2010年2月20日土曜日

【Unity】その22:チュートリアルⅡその3

 var script : ScriptName = gameObject.GetComponentInChildren(ScriptName);
 指定のコンポネントを持つ子のゲームオブジェクトを選択。

 LateUpdate function
 はUpdateファンクションの後に動作する。Upadateで起きたことに反応させたいときに使う。

 Physics.Raycast (EYE.transform.position, direction, hit, range)
 光線がcolliderに衝突したらtrue

 Raycast.rigidbody(/collider)
 光線がヒットしたrigidbody/colliderを返す。

 hitParticles.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal);
 Quaternionは回転を代表するのに使われる。

 taransform.TransformDirection

 

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