2016年8月26日金曜日

【Unity】RTS:戦闘継続時間


 HPの他に戦闘継続時間という仕組みを導入した。ユニットはこれにより一定の時間しか攻撃ができず、その後はクールダウンする必要がある。このため戦闘にかならず小休止が入るようになり常に戦闘しているという状態はなくなった。