AIが指揮下のユニットの総戦力をカウントできるようにした。またプレーヤー側の中隊にも十月AIを搭載させて、相手の中隊の状態を参照できるようにした。
戦術のモジュール化に努めた。AIは各種パラメータから状況を判断し戦術を選択するが、その戦術はアクションの組み合わせで出来ている。アクションには「あるユニットを攻撃する」「ある地点にユニットを整列させる」などがある。例えば全面攻勢の戦術の場合は「全ユニットを選択」「ある地点にユニットを整列させる」「あるユニットを攻撃する」「ユニット選択を解除」というアクションの組み合わせで出来ている。アクションはパラメータを調整できるので各戦術はアクションを調整して使用する。
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