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2013年9月16日月曜日

【Unity】メタセコイアでモデリングしblenderでアニメーションをつけてUnityに送り出す

blender経由のメタセコモデルのインポートにまたはまってしまった。過去の記事を探してみると二年前にも全く同じことで泥沼にはまっていた。進歩が全くない…再度やり方をここに記してもう詰まらないようにしたい。

2013年9月6日金曜日

【メタセコイア】モデルの作成からUVマッピングまで


blenderもそうだが普段3Dモデリングなんてとんとしないのでメタセコイアも起動するたびに使い方を忘れていてチュートリアルを何回も繰り返している。どうもこれでは時間がもったいないから自分のための忘備録として要点を記すことにした。以下の内容はKT爺さんローポリスーパーテクニック(著ntny氏)の焼き直しです。

2011年9月10日土曜日

【メタセコイア】ゲームテスト用モデルの作成

せいぜい畑の案山子しか相手に出来なさそうだ
    Unityで作っているゲーム用にメタセコイアの練習を兼ねて装甲歩兵のモデルを作った。テクスチャを貼るのに二種類のアプローチを使いマッピングについて理解することができた。単純なモデルだがテスト用には十分でBlenderでボーンを埋め込み後、アニメショーンをつけてUnityに送る予定。

2010年5月20日木曜日

【メタセコ】飛行機続き2

ミサイルを追加。なんとかUV展開してテクスチャを張りました。SAIの試用を開始。

2010年5月19日水曜日

【メタセコ】飛行機続き2




ディテールをアップ。だんだんソフトにも慣れてきました。メタセコイアは辺を接している面同士がつながっていなくても大丈夫のようだが、なにか気持ち悪い。

2010年5月17日月曜日

【メタセコ】飛行機のモデリング

メタセコイヤの練習として飛行機を作成。辺に頂点を追加する方法がよく分からない。UV展開の方法を学ばないと。



2010年5月16日日曜日

【メタセコ】メタセコイアを始める

http://ktg.xii.jp/mqo/index.htmlを見てメタセコイヤの勉強を開始。うまくティーカップが出来ました。