2010年2月16日火曜日

【Unity】その20:チュートリアルⅡその1

 今日から新しくFPSを作るチュートリアルを開始。特に支障なくさくさく進む。

 コンポネントのColliderとRigidbodyの違い。Colliderは衝突判定用。Rogodbodyは重さなどを設定して物理的な振る舞い(重力の影響、力をかけることで移動)。

function:OnCollisionEnterは衝突時に呼び出されるファンクション。衝突座標はContactPointに蓄積される(collision.contacts[]でアクセス)。Startはオブジェクト生成時に一度だけ呼ばれるファンクション。

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