2016年4月9日土曜日

【Unity】RTS:地形など


 前回から手動で拠点を設定し(まだ手動)前線点がそれに引きずられるようにした。またマス目ごとに地形を規定するようにした。緑の部分が森を示している…たぶんそこに木が生えるようなるだろう。地形を捜査するメソッドも実装してユニットは一定距離内のある程度定まった方向の地形をスキャンできるようになって防御に適した地形を発見できるようになった。今後はユニットが移動目標地点を予約して混雑を防ぐようにする。



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