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はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2012年12月2日日曜日
【Unity】RTS:AI 4 総合戦闘力を算出する
前回の
設計
に基づき総合戦闘力関数を導入した。ユニットに表示される数値がそのユニットの総合戦闘力を示している。上の写真では孤立した左上のユニットは155と他の右下3つのユニットに比べ低い数値を示している。下の写真では真ん中のユニットは左右のユニットから支援を得れるので一番高い総合戦闘力を示している。従って特別な理由がない限りこのユニットを攻撃目標にするのは割に合わないとAIは判断するだろう。
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1987年生まれのうさぎっ子。絵を描いたりゲーム作ったりアニメ見たりすることが楽しみ。
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【Unity】RTS:AI 9 攻撃目標の選択と部隊展開
【Unity】RTS:AI 8 しゃぼん玉作戦
【Unity】RTS:AI 7 戦力投射コストの計算
【Unity】RTS AI 6 攻撃円と展開
【Unity】RTS:AI 5 脅威度の算出
【Unity】RTS:AI 4 総合戦闘力を算出する
【Unity】RTS:AI 3 攻撃目標の選定
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