2011年9月6日火曜日

【Unity】ユニット集団の操作と後退

標的を攻撃する戦車隊。ゲームらしくなってきた
   複数のユニットをドラックで選択して一度に移動命令が下せるようにした。部隊は陣形を保ったまま移動が可能である!また砲塔に細工をして一応攻撃ができるようにしてみた。ただし今の所は自動認識で勝手に攻撃しているだけで、攻撃目標の指定などはできない。

【Unity】ユニットを選択して移動命令を出す

一両ずつ移動指定して綺麗に並んだ戦車

    RTS型のゲームを目指し、マウスクリックで複数の対象から一つを選び出し、第一のクリックで移動の目的地点を選択、第二のクリックで移動地点に到着後の向く方向を決めれるようにした。これによりまず戦車は目的地点を正面に見据えるように回転し次に前進、到着後指定された方位を向く。すべてマウス左クリックで操作可能。いずれもRaycastを生かしたスクリプトだが詳細な仕組みの説明は省く。現在ドラックによる複数対象の一括選択を開発中。

2011年9月4日日曜日

【Unity】RTSの様な移動命令を出す

マウスでクリックした地点に移動するキューブ
   今回はマウスクリックで対象オブジェクトをクリック地点に移動させるスクリプトを組んだ。スクリプトは以下のような仕組みになっている。


ゲーム制作について

   ロボットの認知や制御についての本を読み、女の子を育てるゲームについての構想を得ました。簡単に説明すると対象の様々な行動にプレーヤーが干渉することでより適切な行動を取れるように助け、最終的には自律的な行動―何も指示しなくても自活できる状態―を可能とさせることを目指すゲーム(シュミレーション)です。対象はAIを搭載して受けた干渉から過去の事例と照らし合わせつつ何が適切で何が不適切な行動化を学んでいきます(例えば庭でボールを投げるのはよいが、デパートでその制球力を発揮するのは控えたほうが良いなど)。成長するに従って単純な行動からより複雑な行動が取れるようになります。このAIに関する仕組みやプログラムに関してのアイディアはある程度考察が進んでいて骨子は固まっています。

漫画


 11〜13頁を描きました。残り3頁です。

2011年9月3日土曜日

ピクニックでゲソ!/Picnic de geso!


今回は新しいことに何も挑戦しなかったので、大きな間違いを犯すこともなかったし進歩することもなかった。平々凡々の出来上がりで悪くないがこれといった魅力もない絵に仕上がった。今月は水彩による漫画の制作を予定しており、今回はその練習を兼ねている。
 This time, I didn't try any new thing, so I didn't make any major errors nor progress. This work is not bad, but lacks something attracts people. I'm going to draw a manga with water color in this month, this work is practice for this.

2011年9月1日木曜日

【反省と目標】9月

8月の目標と達成状況は
Objective of August is..

漫画原稿10/10頁
水彩作品10/10作品
Manga 10 pages(10 done)
Water color 10 works(10 done)

目標は達成できました
The objective is accomplished.


9月の目標は
Objective of september is..

油絵1作品
水彩漫画1作品
漫画の完成
1 Oil painting
1 Manga with water color
finish manga

とします