2014年1月17日金曜日

【Unity】RTS:戦術のモジュール化


 AIが指揮下のユニットの総戦力をカウントできるようにした。またプレーヤー側の中隊にも十月AIを搭載させて、相手の中隊の状態を参照できるようにした。

2014年1月16日木曜日

【Unity】RTS:状況判断による攻撃と防御の転換


十月AIが指揮下のユニットの状態に応じて攻撃と防御を判断できるようにした。

2014年1月15日水曜日

【Unity】RTS:攻撃と撤退


十月AIで指揮下のユニットに攻撃と撤退を命令できるようにした。

【2013欧州旅行】その12 コブレンツ編

2013年11月に1ヶ月ほどかけてフランス、ドイツ、ポーランド、リトアニア、ラトヴィア、エストニア、フィンランドを旅行した記録
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 11月28日、退屈なフランクフルトを抜けだして鉄道でコブレンツに向かった。目的はコブレンツ軍事技術博物館とお城だ。

フランクフルトからライン川にそって北上する。あいにくの天気だったが、雨がふらないのは幸いだった。

2014年1月14日火曜日

【Unity】RTS:整列行進と中級AI

中隊同士の戦闘
AIが集団のユニットを移動させると到着地点で横隊になるように改善した。これはプレーヤーのみが使えたフォーメーションのシステムを流用したものだ。

2014年1月13日月曜日

絵リクについて

いままで絵のリクエストを頂いて描いていましたが、それはそのままに、新たに有償の絵のリクエストも受けることにしました。簡単に言うとリクエストする方はお金を払うことにより、絵の制作に干渉してより自分好みの絵を受け取ることが出来ます。

【Unity】RTS:補給物資と補給、アビリティー


指揮車に中隊名と補給物資の残量が表示されるようにした。補給物資は時間ごとに減少していき、0になると指揮能力は失われてしまう。