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2015年1月3日土曜日

2015年目標


あけましておめでとうございます。今年がいい年になるように目標を宣言します。

2014年12月31日水曜日

2014年のおわり



 今日で2014年もおしまいです。この1年を振り返ってみましょう。まずは今年描いた絵で気に入ったものをピックアップしました。

2014年1月4日土曜日

2014年目標


  あけましておめでとうございます。今年もいい年であるように、目標をたてたいと思います。

2013年12月31日火曜日

2013年のおわり


  2013年も今日でおしまいです。今年を振り返ってみましょう。実は今年は目標を年始に宣言するのを忘れていたのですが昨年の反省によると絵を200枚描くのとゲームを開発したいというのが目標だったようです。

2012年12月31日月曜日

2012年の終わり


とうとう、2012年が終わろうとしています。私にとって2012年はCGに注力した年でした。それまでは思い出したかのようにぽつぽつとCGを描くことはありましたが絵についてはもっぱら透明水彩に時間の大部分を割いていました。しかし今年はかなりの労力をCGに投入したのです…

アーカイブによると今年は158枚描いたようです(まあ、ぼつになって日の目をみなかったものもありますが)。とくに四月から六月にかけては1日1枚のペースで描いていました。このときは鉛筆で描いた線をそのまま線画として使ってSAIで塗っていました。これは大変時間を節約できる手法でした。その後ラインレスの絵を目指して塗りによる表現重視に移行していきました。線画に頼りすぎると表現が硬くなる気がします。たとえば髪を描く際は線画よりも筆で一発で塗った方がより自然な流れになる気がします。ただ指などは線を使った方がいい結果が得れるでしょう。全体を通して見ると塗り方が上達しました。人体のバランスのとり方もすこしましになったようです。

ゲームの開発はそれほど力を入れる予定はありませんでしたが、結果として進展がありました。UnityでRTSゲームを開発中で、RTSで必要とされる基本的な動作―クリックによるユニット選択、移動指示、攻撃など―は実装できました。問題はAIの開発にあります。この連休でこの問題に取り組むことにしましょう。

来年は引き続きCGに多くの力を注ぐつもりです(200枚は描きたいところです)。ゲームの開発も引き続き行います。

ではみなさん良いお年を。

2012年1月2日月曜日

2012年年間目標

2012年は水彩とCGに力を注ぎます。

2011年12月30日金曜日

2011年1月1日土曜日

2011年間目標

今年2011年の年間目標は以下の通り。

漫画        5作品 
水彩画        40作品
油絵          5作品
パステル画    10作品
デザイン     30作品

 
 水彩のwetOnwet技法の習得に重点を置き、またゲーム制作は目標を定めないものの続けていきます。

2010年12月27日月曜日

2010年反省

2010年の年間目標
ゲームを作る
物理参考書を書く
漫画を描く

  今年も残すところあと僅かとなりました。残念ながら、今年の初頭に掲げた目標の内達成できたのは一つだけでした。ゲームはunityの勉強の段階で途切れてしまいました。参考書は手すら付けませんでした。漫画は2作品完成させこの目標だけ達成できました。
  各作業はこつこつとわずかでも続けていくべきでした。これは今年の反省であり来年に活かすべき課題です。
   この一年の成果にはまずまず満足しています。人物画に関する画力が向上し、水彩画の画法にも親しむようになりました。またペンと墨汁の扱いを習得し、ペン画が描けるようになったのは大きな一歩です。
  来年はこれまでになく学業が忙しくなります。しかし達成可能な目標をたてて来年も励むつもりです。
  来年の目標はまだ未定ですが、漫画と水彩画法に重点をおくものとなるでしょう。またグラフィックデザインの作品の制作が必須になります。さらに新しい画材―油絵とオイルパステル―にも挑戦するつもりです。目標は作品の点数になると思います。