第二次大戦RTSゲーム「Bwars」を公開しました。以下からダウンロードできます(ファイルサイズはおおよそ160MB(圧縮60MB)です)。
2014年2月28日金曜日
2014年2月24日月曜日
【Unity】RTS:新メニューの実装
新メニューを実装した。メニューに示されている通り10個(+クレジット)のステージがプレイ可能だ。メニューはただの画像で、各ステージを選ぶ部分にマウスオーバー判定をつけている。ロゴは間に合わなかったがデザインについてはだいたい満足している。前回のはひどかった。私見だけども今は円形のデザインがトレンディーではないかと思う。様々なSNSで円形のアバターが使われている。シヴィライゼーション5も円形のアイコンだ。丸みを帯びたデザインが流行っているのだろうか。OSXは選択ボタンが丸みを帯びたものからより四角になった。これはこれでカチッとしていいと思う。
2014年2月23日日曜日
2014年2月20日木曜日
【Unity】RTS:未来人とシールド
未来兵器の実装がひと通り終わったので、それを操る未来人(正確に言うと過去から来たので未来人ではないが)も描いた。あるミッションで登場予定。圧倒的に強力な未来兵器で世界の征服を企んでいる。しかし名前はまだない。
2014年2月19日水曜日
2014年2月17日月曜日
【Unity】RTS:火炎放射戦車の実装
火炎放射戦車を実装した。軽戦車のおもちゃみたいな戦車砲を火炎放射器に換装したもので、歩兵に対しては極めて効果が高い(装甲車にはほとんど効かない)。火炎放射戦車は歩兵のように森や街の中でも戦闘が可能である。
2014年2月14日金曜日
【Unity】RTS:プレイ可能な改良β版
プレイ可能な改良されたβ版(0214ver)を公開しました。下記リンクからアクセスできます。
(Unityプラグインが必要・ウェブ上での実行なので遅いかもしれません、作動しない時はリロードを)
2014年2月13日木曜日
【Unity】RTS:城壁とバンカー
城壁に隠れ敵の攻撃を防ぎつつ攻撃をおこなう |
2014年2月11日火曜日
【Unity】RTS:ポップ通知
ゾーンを占領した時に通知が表示されるようにした。また支援は稼いだポイントに応じて要請できるようにした。つまりゾーンを占領するほど支援が得られるようになるが、支援に必要なポイントはだんだんと増大していく。
2014年2月10日月曜日
2014年2月3日月曜日
【Unity】RTS:今後の方針について
先日自律AIの開発を断念したが、どうしても諦めきれない部分がある。そこで2月末の締め切りを意識して以下のように目標を決めた。
1)既存のタワーディフェンス型ゲームの細かな改良に努める(大規模な改修はしない)
2)自律AIの発展に努めゲーム性は低くても一応動作するレベルまでもっていく
3)UI・演出を改良する
1)既存のタワーディフェンス型ゲームの細かな改良に努める(大規模な改修はしない)
2)自律AIの発展に努めゲーム性は低くても一応動作するレベルまでもっていく
3)UI・演出を改良する
登録:
投稿 (Atom)