2012年11月21日水曜日

【Unity】RTS:障害物回避6

もう、壁なんて怖くない

回避システムと組み合わせると脂っこい豚とレスリングするような面倒くささになるウェイポイントシステムは自動制御に置き換えてしまった。
ユニットは辛抱強さを学んだ。進路上に味方ユニットがいると彼が退くまで待機状態となる。お陰で狭路でもユニットは混乱することなく整然と行進できるようになった。

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