はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2012年10月26日金曜日
【Unity】RTS:障害物回避2
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ハブられる一人(´・ω・`) 何故前回と同じような記事を投稿するのかと思うだろう。gifアニメを試してみたかっただけである。前回の障害物回避スクリプトを改良し後退中でも回避が可能になった。 これだけだと今回の記事はこれでおしまいになってしまうので―という...
2012年10月21日日曜日
【Unity】RTS:障害物回避
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世の中の平和を乱すキューブへの攻撃命令を受けた3人の勇者は目標に直行する 遅れた到着した2人は先にキューブへの攻撃を開始した1人を避けて左右に移動し… タコ殴り! 開発した障害回避システムは稚拙な作りで、前方を4ゾーンに分けてスキャンして各ゾーンの障害...
2012年10月18日木曜日
【Unity】RTS:攻撃と移動
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白兵ユニットの攻撃について以下のように分類した。 指定攻撃 はマウスで敵ユニットをクリックすると選択した味方ユニットが移動を開始し、攻撃範囲に敵を収めると攻撃を開始する。 自動攻撃 はプレーヤーの操作を必要としないパッシブな攻撃で続く3種類に分けられる。 「反撃」は敵の近接...
2012年10月15日月曜日
【Unity】RTS:ダメージ計算の実装
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正面からの攻撃ではキューブに与えるダメージは10(右下)であるが… 斜め後ろからの攻撃だと18と2倍近くになる 攻撃側から防御側にメッセージを送りダメージ計算をできるようにした。 攻撃側は攻撃を開始すると「攻撃側の名称」「攻撃のタイプ」「攻撃力」を送信する。...
2012年10月6日土曜日
【Unity】RTS:攻撃行動の追加
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1年以上触っていなかったUnityを再開。開発が止まっていたRTS型のゲームをいじって攻撃指示ができるようにした。 執拗に箱を攻撃する剣士たち!ポーズだけだが ユニットを選択した後地面をクリックするとその地点に移動を開始するが、敵ユニットをクリックすると対象に突撃し...
2012年6月17日日曜日
現在活動拠点はたんぶらに移動してます。
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http://hukidamari-sketch.tumblr.com/
2012年4月29日日曜日
4月の絵
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ご無沙汰していました。ネットに繋がらなかったのでしばらく更新は滞っていましたが、手の方は休まず描いていました。ここ大分はひどい田舎ですがそれゆえに風景画の題材は溢れており、多数の水彩画を描くことが出来ました。またcgで似たようなポーズの女の子を量産していました。一挙にここ...
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