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はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2013年10月31日木曜日
【Unity】Bwars β版公開
第2次大戦ウォーゲーム「Bwars」のβ版を公開しました。
ダウンロードはこちらから(Mac/Windows/Linux)
Bwars_downloadフォルダをクリックして下さい
(大きさは140MBほどです)
最新版はここから
感想などのコメントはツイッターか、メールかこのページにいただけると嬉しいです。面白かったらぜひほかの人にもすすめて下さい。
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2013年10月29日火曜日
【Unity】RTS:メニューデザイン
メニューのデザインをした。ロゴがダサイが―しかたがない。もうそんなに時間は残っていないのだ。実装は今日行う。
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2013年10月26日土曜日
【Unity】RTS:Raycast, Layer Maskの切り替えとか
ステージ上にヘルプを設置して、マウスをかざすとヒントが表示されるようにした。
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2013年10月25日金曜日
【Unity】RTS:考古学者
第4ミッションに登場する考古学者の立ち絵を仕上げて会話パートを組んでいる。崩壊した旧文明の人工知能を発見するのだ。往年の名作FPS Marathonのネタを少し仕込んだ。
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2013年10月24日木曜日
【Unity】RTS:ミッション4
ミッション4の制作を始めた。同盟軍側のミッションで旧文明の廃墟を探索し、あるものを見つけなければならない。ストーリーを見せるミッションで難易度は低めの予定。
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2013年10月23日水曜日
【Unity】RTS:冷凍カプセル塔
次のミッションにはいろいろ小物が登場するので制作を進めている。上の写真は廃墟となった冷凍カプセル塔で本来は何百人の人間が数百年冬眠できる施設だが、エネルギーが止まって今は無残、カプセル内にはかつて人間だったものが漂っている。
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2013年10月22日火曜日
【Unity】RTS:第3ミッション
スクリプトの改良に努め、第3ミッションで戦闘ができるようになった はいいが、ものすごく処理が重たい。双方合わせてたった40ユニットでもFPSが30をしばしば切る。弱った。ベータ版に向けてあと2ミッション作る予定。チュートリアルと合わせると8つになる。
2013年10月21日月曜日
【Unity】RTS:3つ目のミッション
3つ目のステージを制作中。これまでの中で最大の大きさになる。またこれまでのミッションとは違い、敵地に侵攻して司令部を破壊することが目的となる。ゾーンがたくさんあり、陣取り合戦のようになる(だろう)。
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2013年10月19日土曜日
【Unity】RTS:超重戦車の導入と援軍
重戦車をもはるかに凌ぐ超重戦車を実装した。巨大な戦車で重戦車さえ可愛く見えるほどの大きさだ。
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2013年10月17日木曜日
【Unity】RTS:ミッション1ステージの制作
チュートリアルのステージが全て完了し、「実戦」のステージを作り始めた。ミッション1はプレイ時間10分で、司令部を守ることが最低条件となる。「文明の遺産」コンピュータが幾つかマップ上に落ちているので拾って司令部に持ち帰ると追加の得点がもらえる。少しバグがあるが全体的には支障なくスタートからクリアまで通してプレー出来た。難易度にも対応し敵の戦力が増減する。
2013年10月16日水曜日
【Unity】RTS:文明の遺産
HomeWorld2をしていたら巨大構造物をゲームに出したくなったので急ぎ4つ作ってゲームに配置した。ゲームは巨大文明崩壊後の世界というまあよくある設定だ。
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2013年10月15日火曜日
【Unity】RTS:ディテールアップ
気分が悪くて今日何をしたか思い出して書くのが億劫だ。うー
これまで戦車は破壊されると消えていたが残骸が残るようにした。
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2013年10月14日月曜日
【Unity】RTS:チュートリアル3
ブリーフィング画面はまだ作りかけ
ゾーンの占領や支援砲撃などについて学ぶチュートリアルを制作中(まだ完成していない)。チュートリアルはこれで最後となる。
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2013年10月13日日曜日
【Unity】RTS:ゾーンと外れる射撃
戦場にはいくつかゾーンがあり、占領すると部隊の損傷が回復するほか、得点が定期的に加算される。基本的に前線に近いゾーンは得点が高く回復量は少ない。一方後方のゾーンは得点は低く回復量が高い。プレイヤーは部隊の状態を見極めどのゾーンを占領するか決定しなければいけない。
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2013年10月12日土曜日
【Unity】RTS:初期部隊の配置
昨日実装した部隊編成画面での選択に従って実際に部隊が配置されるようにした。部隊は中隊ごとに色分けされて任意の場所に配置される。
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2013年10月11日金曜日
【あずにゃん】(早いけど)あずにゃん誕生日おめでとう~(>W<)
誕生日は来月だけど、来月は旅行に行くので1ヶ月前の今日に投稿。あずにゃんおめでとう~!!ぺろぺろちゅちゅ!
【Unity】RTS:初期配置ユニットの選択
ゲームの開始時に表示されるブリーフィング画面を制作した。ミッションの説明が示される他、コストと数量の許容範囲内で部隊編成を決めることができる。例えば歩兵はコスト5で最大10部隊が配置可能である。存外スクリプトがややこしくて実装に手間取った。配列をいっぱい使っている。
2013年10月10日木曜日
【Unity】RTS:ゾーンの効果
同盟軍と帝国軍の部隊指揮官
ゾーンのスクリプトを実装した。指揮車がゾーンを占領すると部隊は統制値が回復するようになる。ゾーンの外に出ると回復しないのでゾーン外での戦闘は避けたほうが良い。ただし司令部直属の部隊はゾーンに関係なく統制値が回復する。そのため予備戦力としての役割が期待できる。ゾーンから恩恵を受けているかどうかのステータスをユニットに表示するようにした。
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2013年10月9日水曜日
【Unity】RTS:攻撃チュートリアル
ユニットで攻撃する方法を学ぶチュートリアルを制作した。わかりやすいものに仕上がったと思う。明日は支援攻撃のチュートリアルを制作する。
2013年10月8日火曜日
【Unity】RTS:チュートリアルの制作開始
シナリオ運営スクリプトを改良し、だいたいシステムが整ったのでチュートリアルステージから制作を開始した。プレビュー版のチュートリアルと違い、幾つかに分割してよりわかりやすく作りこむ。ひとまず視点操作とユニット移動のチュートリアルは完成した。明日は攻撃についてのチュートリアルを制作する。
2013年10月7日月曜日
【Unity】指揮車とゾーン
ユニットの一つである指揮車(CV)に指揮官の顔が表示されるようにした。指揮車は所属する部隊の戦闘力をアップする機能がある。
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2013年10月5日土曜日
【Unity】RTS:GUI TEXTUREの表示とバグ消し
市街戦
ユニットのステータス表示を改良してパニックの時のアイコンを変更した他、ユニットが街・森の中にいるときは木のアイコンが表示されるようにした。
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2013年10月3日木曜日
【Unity】RTS:ユニットの種類選択など
いくつかの改良を加えた。ひとつは上の写真に示されるビーコンシステムで歩兵以外のユニットは直方体の中に入ることはできないわけだが、なぜか時々入ってしまうので段差をつけて物理的に入れなくした。また手動で位置決めしていた4つの誘導ビーコンもサイズに合わせて自動的に配置するようにした。
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1987年生まれのうさぎっ子。絵を描いたりゲーム作ったりアニメ見たりすることが楽しみ。
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