はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2012年12月9日日曜日
【Unity】RTS:AI 8 しゃぼん玉作戦
敵を多方面から攻撃するのは効果的だが、部隊が展開した時に敵から挟撃を受けるのは避けたい。挟撃を受ける可能性があるポジションは敵の部隊と部隊の間である。そこで敵部隊の間に円形の「危険区域」を指定する(ひとまずシャボン玉で表示)。AIは多方面攻撃を仕掛ける際に展開する地点が危険区域内にないか調査を行う…
とにかくAIの設計は複雑で難しすぎる。本当に作れるのだろうか
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