2014年3月9日日曜日

【Unity】RTS:ランダムマップジェネレーター

AOEシリーズのようにゲーム毎にランダムマップを生成するステージを研究している。スクリプト的には地物をランダムな位置に配置すればいいので、大したことはないが森に悩んでいる。Terrainに木を植えつけた場合、遠くの木はビルボードに自動的に変換され処理の軽減が行われる。しかしランダムに配置するためには木はゲームオブジェクトになるのでビルボード処理は行われずドローコールが激増する。もちろんスクリプトでカメラとの距離の関係で3Dとビルボードの切り替えは可能だが…(面倒くさい)

2014年3月3日月曜日

【2013欧州旅行】旅行のまとめ

ヨーロッパでも今度は北を攻めたい!北欧に行きたい!と思って始まった旅行は1ヶ月かけてフランス、ドイツ、ポーランド、リトアニア、ラトヴィア、エストニア、フィンランドを順に周るというこれまでにない大きな旅になりました。現地の空気に触れられて本当に良かったです。実際の旅行の記録はここで見ていただくことにして、ここでは旅行の体験をもとに安上がりな旅行をする方法を書いていこうと思います。

2014年2月28日金曜日

【Unity】Bwars正式版


 第二次大戦RTSゲーム「Bwars」を公開しました。以下からダウンロードできます(ファイルサイズはおおよそ160MB(圧縮60MB)です)。

2014年2月24日月曜日

【Unity】RTS:新メニューの実装

新メニューを実装した。メニューに示されている通り10個(+クレジット)のステージがプレイ可能だ。メニューはただの画像で、各ステージを選ぶ部分にマウスオーバー判定をつけている。ロゴは間に合わなかったがデザインについてはだいたい満足している。前回のはひどかった。私見だけども今は円形のデザインがトレンディーではないかと思う。様々なSNSで円形のアバターが使われている。シヴィライゼーション5も円形のアイコンだ。丸みを帯びたデザインが流行っているのだろうか。OSXは選択ボタンが丸みを帯びたものからより四角になった。これはこれでカチッとしていいと思う。

2014年2月23日日曜日

【Unity】RTS:全ミッションの完成

最終ミッション「太陽塔の秘密」が完成した。これで都合ミッションはチュートリアル3つ、キャンペーン5つ、おまけ2つの計10個となった。


2014年2月20日木曜日

【Unity】RTS:未来人とシールド


 未来兵器の実装がひと通り終わったので、それを操る未来人(正確に言うと過去から来たので未来人ではないが)も描いた。あるミッションで登場予定。圧倒的に強力な未来兵器で世界の征服を企んでいる。しかし名前はまだない。

2014年2月19日水曜日

【Unity】RTS:陸上戦艦


シナリオに登場する未来兵器の開発を始めた。上の陸上戦艦は3つのビーム砲塔とミサイルで武装しており、明らかに性能がぶっ飛んでいる。敵役として登場予定。チートで出せるようにしてもいいかもしれない。