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| 常に最大装甲で敵と戦うように正面を向けている |
攻撃面では老舗の旅館のように増改築して肥大化したスクリプトを綺麗に書き直し、新たにユニットが停止中は至近の敵の方向を車体が向くようにした。
兵器のデザインについてはpixivのうるぶさんにお願いすることができた。9月中に全ユニットのモデリングを完成させる予定だ。
あすはユニットを選択した時他のユニットの移動指示を表示する機能と、敵ユニットがコースを外れて味方に突撃するスクリプトについて考える。
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
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| 常に最大装甲で敵と戦うように正面を向けている |
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| 街中で撃ちあう。ユニットの文字列の2段目がHP/最大HP(統制値%)を示している。手前の戦車はHP27を残すものの統制値が0%で戦闘不能である。一方奥の敵戦車は統制値60%で攻撃頻度は落ちるが攻撃を続行できる。こうなると手前の戦車は一方的に攻撃を受ける。 |
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| 街角では先の車両が回転している間後続は待機していてスムースに交通できる |
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| 入り組んだ市街地でもまずまずの確率でユニットは目的地にたどり着く |
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| ターゲットに砲塔を向ける戦車。ホールドアップ!黄色い線は射撃可能な目標を、赤い線は攻撃目標を示している。遮蔽物が途中にあると線は表示されない。 |