はなもんて観測所

プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works

2013年9月28日土曜日

【Unity】RTS:チュートリアルの制作

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マップを作りトリガーとイベントの仕組みを実装した。なんとか明日の公開に間に合わせたい。
2013年9月27日金曜日

【Unity】RTS:ゲームバランスの調整

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ひたすらゲームバランスの調整に力を注いだ。攻撃力と防御力を調整し、だいたい上位のユニットは4〜5倍の下位のユニットまでは相手にできるようにした。明日から2日間はプレビュー版のためマップとイベントの作成に入る。
2013年9月26日木曜日

【Unity】RTS:装甲車と戦爆の実装

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ゲームに登場するユニット:左から歩兵、対戦車砲、装甲指揮車(CV:Command Vehicle)、軽・中・重戦車。他に榴弾砲と戦爆がある。 装甲車・戦爆のモデリングが完了し実装した。あとはバランスを整えればユニットとして使える。 戦爆はdeadlyなキャノンを搭...
2013年9月25日水曜日

【Unity】RTS:戦車の実装

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砲撃を開始する重戦車隊 ついに軽・中・重戦車のモデリングが完了し、Unityに組み込んだ。今後ゲームバランスを調整していく。 今月末にプレビュー版を出すのでバグなど直していきたい。
2013年9月23日月曜日

【Unity】RTS:PSDテクスチャのアルファチャンネル設定・読み込みと地物の追加とユニット選択

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だんだん記事のタイトルがラノベのようになってきた。樹木を作って配置し、地面のテクスチャも新たに作ってあててみた。樹木の葉を作るときPhotoshopデータをどう設定したら透過になるかわからず苦労したが下のようにすればいいようだ。
2013年9月22日日曜日

【Unity】RTS:住宅セット

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住宅のモデリングが完了した。形状が3パターン、テクスチャが3パターンで計9通りのバリエーションがある。やったと喜んでいたのも束の間、 またしても ユニットの誘導を司るビーコンシステムが故障した。度重なる故障に業を煮やし明日1日かけてビーコンシステムを刷新することにした。...
2013年9月21日土曜日

【Unity】Unityへのblenderモデルの取り込みの形式

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街を作ろうとメタセコイアで家をモデリングし、blenderでFBXで書き出したところ陰影がおかしくなった(写真右)。シェーダーなど3Dの知識は全く無いので弱ったが、OBJ形式で書き出したら望むものができた(写真左)。明日は建物をモデリングして建てまくろう。
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カノコガ/kanokoga
1987年生まれのうさぎっ子。絵を描いたりゲーム作ったりアニメ見たりすることが楽しみ。kanokogaのLinktree
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