2010年6月30日水曜日

【ゲーム】主人公のデザインを考える


これでいこう。「け」。関節はこっちの方がボーンを埋め込んだとき動かしやすい。武器もデザインを考え始める。

ゲームの要旨
プレーヤーは髪の毛の健康を守らなければならない。髪の健康を脅かすものは二つある。一つはフケでもうひとつは寄生虫である。フケは焼き払い、寄生虫は倒さなければならない。髪の毛はフケや寄生虫によって痛めつけられ、やがて倒れてしまう。プレーヤーを妨害する敵がいる。
髪を痛める敵
フケ
毛根にまとわりつき、やがて髪の毛を倒してしまう。動かない。火炎放射で排除できる。
寄生虫
髪の毛をかじって、傷めつけて倒壊させてしまう。小さいのと大きいのがいる。火は効かない。近づいたものは全て攻撃する。
武器
プラズマガン
連射式で光弾を発射する。
エネルギーガン
範囲威力を持つエネルギー弾を発射する。チャージで威力が増える。
All Your Hair is belong to Us(AYHU)
プレーヤーのみを襲う。

2010年6月29日火曜日

【ゲーム】球体関節

球体関節とワイヤーをつければ、なんとかなるんじゃないか。

2010年6月28日月曜日

【ゲーム】その続き


 あまり複雑だとモデリングに手間がかかりすぎる。ボーンを埋め込むことを見越して関節にも気をつけたい。

2010年6月27日日曜日

【ゲーム】主人公のデザインを考える

 主人公は装甲服を着ていて、どでかいガンを操る・・・・シルエットをいくつか描いてみた。洋ゲーを参考に進めていく。ロボット類は描いたことがないので調子がつかめない。

ゲーム原案を考える

 Unityで作るゲームとして髪の毛の健康を守るゲームを計画する。プレーヤーは妨害をしてくる敵を排除しつつフケを焼き払い寄生虫を倒し髪の毛を守るというもの。アメコミ風の感じのデザインで。

2010年6月25日金曜日

【Unity】スクリプトの復習

3DPlatformTutorialを復習

2010年6月24日木曜日

【Unity】スクリプトの復習

消滅したと思っていたスクリプトが見つかったので復習。

Input.GetButton
でキー操作に対応。

if (Input.GetButton ("Fire1") && Time.time > nextFire) {
nextFire = Time.time + fireRate;
clone = Instantiate (projectile, transform.position, transform.rotation);
}