2014年1月15日水曜日

【Unity】RTS:攻撃と撤退


十月AIで指揮下のユニットに攻撃と撤退を命令できるようにした。

AIはまず敵の指揮車を攻撃目標にして、指揮下のユニットを攻撃面に整列させる。
横隊を組むユニット
 次いで目標に対し突撃を命じる。ユニットは途中敵に遭遇すると停止して攻撃を加える。
突撃したところを迎撃されているところ
ユニットはパニックになるとAIに報告する。AIはパニックになったユニットが一定数以上になると攻撃を中止し、攻撃グループに撤退を命じる。
しっぽをまいて逃げる
 撤退したユニットは指令車の辺りに集結する。

とても面倒くさい。AIの開発は茨の道だ。

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