はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2013年9月15日日曜日
【Unity】RTS:街の透過など
ユニットが街の中に入ると街が透ける
ユニットが街の中に入ると街が透けるようにしたり、カーソルをカスタマイズしたり戦域を表示するようにした。これで基本的にはモデルを組み込みさえすればゲームが出来るようになる。ちなみに戦域(ZONE)の境界線はラインレンダラーによって描いているが、1本の線で描くと線が見えにくい辺ができるので、ラインレンダラーを搭載したオブジェクト4つで一辺一辺描いている。
同盟側のキャラクター。キャラクターはカットシーンなどで登場する。プレーヤーが操作するのは帝国側の予定。
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