はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2013年8月8日木曜日
【Unity】RTS:AI14 戦域の生成
赤色になるほどその戦域で確認されている戦力が大きい
今回実際に戦場に100個の戦域を設定して各戦域が戦域内の戦力を評価を行い、総司令部が全体の脅威度を計算できるようにした。今後戦力の種類なども評価できるようしたい。例えば攻撃力や攻撃範囲や速度などだ。ただしあまりパラメータが増えると複雑になりすぎるので、程々の所で要約する術を見つけなければならない。
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