はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2012年11月10日土曜日
【Unity】RTS:障害物回避3
色々考えたのだけども、障害物回避にはrayで周囲をスキャンして障害物を探知するのが良かろうという結論になった。そこで個々のユニットにくるくる自身が回転しながらrayを照射するオブジェクトを搭載させた。照射が障害物に当たると赤い線が表示される。馬鹿馬鹿しいことにこれを作るのに4時間もかかった。
0 件のコメント:
コメントを投稿
‹
›
ホーム
ウェブ バージョンを表示
0 件のコメント:
コメントを投稿