2024年10月27日日曜日

乱交パーティーの夢を見た話

 UAEと日本の時差は6時間あり、日本の深夜がUAEでは夕方になる。油断して夕方にホテルのベッドでぐっすり寝てしまい、起きたら夜だった。困ったなと思ったが夜1時に再びベッドに入ったらうまい具合に寝ることができて早朝に目が覚めた。この変わった睡眠時間のせいで夢を見たのでなにかのために残しておこう。


さて、気づくと短い草で覆われた静かな丘の上に立っていた。あたりは暗く夜のようだ。周囲には多くの人がいて十人程度のグループに分かれて談笑している。僕もそうしたグループの1つにいた。どのグループでも男女別に列を作り、その列はお互いに2メートルほどの間隔をとって向かい合っている。僕の隣には長髪の男がおり、眼の前には若い女性がいた。彼女はその隣のすこし背の低い女性と笑いながらささやくように話している。時折彼女は僕の方を見た。みんなの雰囲気はとても落ち着いていて和やかなものだった。誰も彼もTシャツとかカジュアルな飾り気のない服装をしていて静かでリラックスしている。これから向かい合った人とセックスをするのだ。
 長髪の男は気持ちのいいヤツで僕と彼はとりとめのない話をした。他の人達も話していたが、同性同士のみで話し男女の間で言葉を交えることはなかった。あたかも向かい合った異性とは話すべきではない雰囲気だった。別のグループを見ると白髪のじいさんたちが、僕達と同じように列を作って女性の列と向かい合っている。女性の列に並んでいるのは10代かせいぜい20代前半の女の子に見えた。僕は彼らが羨ましく思えた。僕の眼の前の女性は普通な感じだったが、その隣のすこし背が低い女性は魅力的に感じた。僕は眼の前の女性とセックスしたあと、その隣の女性とセックスすることになるだろうと思った。
 丘は本当に静かで、ときおり風にのってかすかな音楽が流れてきた。その音楽はどうやらバイオリンの音色のようであった。どこかに照明があって丘を照らしていた。照らされた草はしっとりとした光沢を放っていた。いくつかのグループは照明の逆光のため人のシルエットしか見えなかった。また照明があたっていない場所は真っ黒であった。群衆のグループの間を縫いながら歩く一人の長い黒髪の女性がいた。彼女は20代半ばと見え、ビニールのような光沢のある黒いバニーガールのような服を着て、赤いランドセルを背負っていた。彼女は周囲の中で一番美人であり可愛らしかった。僕は彼女が参加者でなく、主催者の側の人間だろうと思った。正直なところランドセルのチョイスはやりすぎではと感じたが、一方でその赤いランドセルが彼女を周囲から際立たせていた。
 長髪の男はゆっくりとした振る舞いで写真を撮り始めた。その所作はまるで旅行の写真を撮るようであった。僕はどこからかお菓子を手に入れて食べていた。すぐにセックスするつもりだったのでズボンを下ろして下半身が露出した状態だった。しかし実際には列を離れるものはおらずセックスはじまらなかった。僕は下半身を露出したままお菓子を食べていた。その間抜けな姿を彼は笑いながら写真に撮っていった。僕も笑いながらこれはなんて滑稽なんだろうと思い、あとで面白い思い出になるだろうと感じた。白髪で眼鏡をかけたおばあさんが来て、なにかセックスの話をしてきた。彼女は若い未経験の男にものを教えるのが好きなようであった。彼女は上品な感じでユーモアもあった。僕は彼女はいい人だと思った。
 主催者の挨拶がはじまった。声は聞こえてきたが彼がどこにいるのかはわからなかった。彼は「魔男と魔女が人の皮に身をつつみ」といったような言葉を話した。それはセックスの欲望を持ちつつもそれを抑えているという意味であった。彼の演説には好意を感じた。演説には単にセックスで快楽を得るだけでなく、人生全体の幸福につなげていこうというような意味合いが含まれていた。僕はなるほどと思った。しかし演説はすこぶる長いものだった。僕はだんだんいつセックスが始まるのだろうと思い始めた。結局セックスが始まる前に目が覚めてしまった。

2022年11月26日土曜日

Safe Driving

 

Hi I'm developing driving game now. Check here

2019年11月18日月曜日

【WargameRD】自衛隊異世界調査隊


Wargame RDではところどころ何故が射線が通らない場所がある。明らかに平地なのに遮られてしまうのだ。これは目に見えない異世界へのポータルかもしれない、ということで87式偵察警戒車出動!本当に安全なのかソコォ!

2019年11月11日月曜日

【Unity RTS】Bwars2 開発日記 #1


 みなさん、こんにちは。今日は次回リリース予定のバージョン0.7についてお話しましょう。0.6のリリースにより私はBwars2は開発上の一つの段階を達成したと考えています。0.6では地形・ユニットエディタを備え、間接兵器を除く陸海空のユニットの運用が可能になりました。荒削りながらも完成されたゲームが備えている基本的な機能をほぼ実装したプレイ可能なベータ版です。

 そのため私は次の開発に進むまえに、この機会に大規模なリファクタリングを実施してデバッグ機能を強化して0.7以降の開発がスムースに進むようにするべきだと感じました。リファクタリングは先日行い、名前空間とファイルの構成の整理によってプロジェクト全体の見通しがよくなりました。Bwars2ではロジック担当のメインシステムを基幹とし、ビジュアル担当のスキンがそれを監視して描画を行うことでメインシステムを修正すること無くスキンの交換によりゲームの見た目を変更することを目指しています。現状はメインシステムからスキンが情報を引き出す部分がやや複雑なのでここを整理すればリファクタリングは一旦完了と言えるでしょう。またこれまでの開発を通して必要と感じたデバッグ機能を実装していきます。現状のデバッグ機能は行きあたりばったりで偏屈なのでゴミ箱に破棄されるでしょう。サヨナラ!

 0.7では地形が強化される予定です。現状の0.6では高低差が大きな地形を作るとユニットの経路探索がうまくいきません。これはUnityのナビメッシュが急斜面では機能しないためです。そのため経路探索を改善する方法を考えてこの問題に対処することになるでしょう。これが完了したら山脈や渓谷などよりダイナミックな地形を扱えるようになります。

 また0.7では地形の描画が改善される予定です。1つはランドマークでこれはユーザーが作成した3Dの地物モデルを配置できるようになります。例えば東京タワーなどです。これはマップにフレーバーを加えるのに役立つでしょう。将来的には地形のスペックの上書き(例えば要塞を設置した場合)を行いますが、0.7ではひとまずゲーム上では特に影響を持たいない、純粋にアイキャンディとしてランドマークは実装される予定です。もう一つは電線です。地形上の構造物の種類は点(一本の大木など)、線(道路など)、そして面(市街地など)に分類できます。そのうち点はランドマークが担うとして、面はすでに市街地や森林を実装しているので達成されています。私は線は地形にフレーバーを与えるのになかなか重要だと感じています。道路がすでに実装されていますがさらに電線を加えることでよりリアリティーが増すでしょう。戦場となる地形は市街化していない場所が多いので電線は相性がいいとも言えます。そうしたわけで0.7ではより魅力的なマップが提供されるでしょう。(おわり)


2019年11月4日月曜日

【Unity】RTS Bwars2 β ver 0.6.0リリース


Bwars2ベータ版ver0.6.0を公開しました。

ダウンロードはポータルサイトから

前回からの変更点
・地形タイプに水面を追加
・水上ユニット追加
・地形による移動制約
・マップの追加
・マップエディタの追加
・UIの大きさを設定する機能
・マニュアル更新:遊び方のページ以下に、「メニュー」「マップエディタ」「設定項目」を追加
・視点操作の改善


2019年8月22日木曜日

Wargame Red Dragon の歩兵について

Wargameのデッキ編集で歩兵のメニューを初めて見たときはそのバリエーションの多さにすこしギョッとするだろう。



2019年6月9日日曜日

【Unity】RTS Bwars2 β ver 0.5.0公開


Bwars2ベータ版ver0.5.0を公開しました。

ダウンロードはポータルサイトから

前回からの変更点
・ユニットエディタを追加(エディタの使い方のページを追加
・航空ユニットを追加(遊び方に加筆しています
・誘導弾を追加