はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2017年7月28日金曜日
【Unity】RTS : Bwars 2 ゲームループ
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死んだ戦車が黒色になっている セクターを実装し、データファイルから生成されたセクターの制御点にユニットを置くとセクターを占領できるようにした。まだ効果はないが産出するスコアや補給量の指定もできるようになっている。またデバッガークラスを開発して様々なクラスから気軽...
2017年7月18日火曜日
【Unity】RTS : Bwars2 ゲームのルール
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地形やセクターの生成ができるようになったので、今はユニットの性能を基本の値から上下させるブーストシステムを作っている。このブーストの例としてはあるセクター内のユニットの移動速度が上昇したり、特殊ユニットの近くにいるユニットの武器の命中率が上昇することなどが挙げられる。ブーストは...
2017年7月12日水曜日
【Unity】RTS:Bwars2 外部からの火器管制
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動的にユニットと地形を生成し、移動・戦闘が出来るようにした。今回のプロジェクトの一番重要な目標はコアとなるクラス群は必要最小限のゲーム進行しか担当しないということにある。これは地形の生成においては地形データを画像を始めとするデータを与えることで仕組みで叶えている。上の写...
2017年6月27日火曜日
【Unity】RTS: Bwars2 新しいプロジェクト
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Bwarsの開発は以前は力強く、いまもよちよちと続いている。いい知らせもある。以前のプロジェクト「バターチョコレート」に変わって新たに「レッドパイ」プロジェクトが始動した。バターチョコレートの膨大なコードは いっさい捨て去られ 、レッドパイの綺麗な鼻がカーテンから突き出ている。...
2017年3月13日月曜日
【Unity】RTS:Bwars 2 戦術ヘクス
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ボードゲームではおなじみのヘクス(六角形)の仕組みを導入することにした。ヘクスはルート検索やユニットの影響力の評価に使われる、地形上の最小単位となる。これを戦術ヘクスと呼ぶ。ただしAIの処理の関係上より大雑把な戦況の評価に用いるには戦術ヘクスは小さすぎるので戦術ヘクス...
2017年2月21日火曜日
【Unity】RTS: Bwars2 戦略モード
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戦略モードにおけるターン制の基礎部分が実装できた。戦略モードでは両軍はそれぞれの戦闘グループをゾーン単位で移動させることができる。一つのゾーンに2つ以上の戦闘グループは存在できない。ただし敵がいるゾーンには現状だと複数の戦闘グループを送り出せるので攻撃側が有利になっている...
2017年2月11日土曜日
【Unity】 RTS :Bwars2 戦略モードと戦術モード
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マップを動的に幾つもの区画に分割する 偽のボロノイ図の試験的な実装はうまくいった ので、ゲームの新しい要素として戦略モードと戦術モードを導入する大きな改修を始めた。戦略モードはターン制で「戦闘グループ」と呼ばれる戦闘部隊の集合体を動かし、戦闘が始まると戦術モードに切り...
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