2014年3月9日日曜日

【Unity】RTS:ランダムマップジェネレーター

AOEシリーズのようにゲーム毎にランダムマップを生成するステージを研究している。スクリプト的には地物をランダムな位置に配置すればいいので、大したことはないが森に悩んでいる。Terrainに木を植えつけた場合、遠くの木はビルボードに自動的に変換され処理の軽減が行われる。しかしランダムに配置するためには木はゲームオブジェクトになるのでビルボード処理は行われずドローコールが激増する。もちろんスクリプトでカメラとの距離の関係で3Dとビルボードの切り替えは可能だが…(面倒くさい)

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