はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2010年6月22日火曜日
【Unity】アニメーションの指定
アニメーションの設定はUnity側で時間を指定して名前をつけることがわかった。つまりBlender側では必要なアニメーションを連続で書いておいて、Unity側でどの時間からどの時間を何と切り取る仕組みだ。これでアニメーションの疑問は解決した。
前に作ったスクリプトは誤って消滅させてしまったらしい。残念だ。スクリプトをもう一度勉強しないといけない。
加筆
blender2.5でメタセコイアのモデルをインポートしアニメーションを付けてUnityに送り出す
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