var script : ScriptName = gameObject.GetComponentInChildren(ScriptName);
指定のコンポネントを持つ子のゲームオブジェクトを選択。
LateUpdate function
はUpdateファンクションの後に動作する。Upadateで起きたことに反応させたいときに使う。
Physics.Raycast (EYE.transform.position, direction, hit, range)
光線がcolliderに衝突したらtrue
Raycast.rigidbody(/collider)
光線がヒットしたrigidbody/colliderを返す。
hitParticles.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal);
Quaternionは回転を代表するのに使われる。
taransform.TransformDirection
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