はなもんて観測所
プロジェクトの進捗状況を報告するブログです。/showcase of my works
2017年1月30日月曜日
Bwars2 ダウンロード
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2017/6ごろからまたいちから作り直しています。ここにあるのは旧版です Bwars2はウォーシミュレーションゲームでプレイヤーは指揮官として地図上のユニットに指示を出して敵軍を攻撃して敗北させることが目的です。 遊び方はダウンロードしたフォルダに内包されている...
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2017年1月2日月曜日
Bwars2 Feedback
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Bwars2でバグを見つけたりゲームについてアイディアがあったらこのページにコメントしてね。DMしたい場合はkanokogaあっとgmail.comに ゲームのダウンロード 対応表
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2016年12月23日金曜日
Bwars 2 ベータ版延期のお知らせ
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Bwars2 のベータ版はクリスマスにリリースを目指していましたがプライベートでシリアスな問題が起きたため、延期いたします。来年の1月中にリリースを目指すのでよろしくお願いします。 I regret to say Bwars2 beta release on th...
2016年12月4日日曜日
【Unity】 RTS : Bwars 2 補給システムと中隊
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これまでユニットはAIの思考の都合上数個のユニットでチームを編成していたが、それをゲーム上でも(つまりプレーヤーが操作する場合でも)操作の単位とすることにした。ユニットは小隊、ユニットで構成されるチームは中隊として扱われ、中隊指揮官を割り当てることができるようになった...
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2016年10月30日日曜日
【Unity】 Bwars 2 (RTS) 地形テクスチャの刷新
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インスタンシングでのビルボードの表示ができるようになったので、これを機会にずっと借り物だった地形のテクスチャを作って刷新した。あわせてシェーダーも改良してゲームの見た目は以前よりずっと良くなった。 テクスチャはPhotoshopで制作した。まあ適当に画像を重ね...
2016年10月20日木曜日
【Unity】 Bwars2(RTS) 街と遺跡と
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前回のマス目に基づく補給システムは止めてしまった。変わって各所に配置されたフラッグ周辺でユニットは補給できるようになった。従ってユニットは昼間は戦闘を行い、夜はフラッグの近くに戻ることになる(キャンプファイヤーのようだ)。 森に続いて街も実装した。まず適当な多角形で街...
2016年10月8日土曜日
【Unity】RTS:補給と昼夜
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補給と補充、昼夜の仕組みを導入した。戦場はマス目に分割されて、昼の時点で自軍の占領が確定する。周囲に敵がいると占領できないので敵味方が対峙する前線のマス目は中立を維持する。ユニットは補給・補充を受けるためには朝の時点で自軍のマス目にいる必要がある。従って昼間は前線の中立地...
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