tag:blogger.com,1999:blog-1265400699002608132.post4684992920869204605..comments2022-03-02T18:21:54.735+09:00Comments on はなもんて観測所: 【Unity】RTS Bwars2 至近の課題カノコガ/kanokogahttp://www.blogger.com/profile/02078339480203156709noreply@blogger.comBlogger1125tag:blogger.com,1999:blog-1265400699002608132.post-58277297760553567062019-05-16T00:00:35.001+09:002019-05-16T00:00:35.001+09:00こんばんは。ツイッターでのいいねありがとうございます。
高レート機関砲等の処理で思いついたのがあるの...こんばんは。ツイッターでのいいねありがとうございます。<br />高レート機関砲等の処理で思いついたのがあるので書き込んでみます。<br /> 一定時間内発射される砲弾(a)を1つの砲弾(b)として考える場合<br />士気や距離などで命中率を出して、(a)一発が与えるダメージを装甲や地形等割ったり引いたりしたもので出して、それを発射した数でかけて(b)として総ダメージを出す…と思うんですけど、他のユニットに攻撃を与えた場合の代替としてその時に出した命中率の低さで広がるサークルを作り出してそこをダメージゾーンとして作るのはいかがでしょう。つまり一度の攻撃に付き狙った敵に与えたダメージを計算するものと、外れた弾による範囲ダメージの2つを計算するものを作ってしまえば、大体の同口径弾はレート以外威力が似たようなものなのでパラメーターを考えるのも楽になるかと思うのですが。<br />長文で失礼しました。aki/chttps://www.blogger.com/profile/04777809127782152450noreply@blogger.com